【心得】Lightseekers 一款與眾不同的免費TCG遊戲 @Steam 綜合討論板 哈啦板

分类: 约彩365app下载 时间: 2026-06-24 19:17:20 作者: admin 阅读: 9446 点赞: 770
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【心得】Lightseekers 一款與眾不同的免費TCG遊戲

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銀木犀

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2019-02-09 11:12:53 編輯

STEAM 遊戲介紹與推薦

✦ 遊戲名稱: Lightseekers✦ 遊戲類型: 集換式卡牌、策略✦ 遊戲原價: 免費✦ 發行日期: 2019/1/31✦ 商店連結: https://store.steampowered.com/app/988430/Lightseekers是ㄧ款回合制的集換式卡牌遊戲(TCG)現在市面上的TCG類型的遊戲非常多,但太多大同小異的了。這款是近年來難得能吸引我的。前一款是Faeria。我本身接觸TCG非常久了,遊戲王、魔法風雲會、鋼彈、Lycee都曾很瘋狂的玩過。這幾年大多轉向LCG非集換式的類型。也從對戰類型轉變為玩PVE合作的居多。魔戒LCG(LoTR LCG)和Arkham Horror LCG是最常玩的。所以這款有什麼特別之處呢?前半段會以介紹為主,後半段是規則說明和心得。首先,這款遊戲沒有資源系統,像遊戲王那樣。也不會在回合開始時自動從牌庫抽牌。每個回合基本上有兩個行動點(AP),可以選擇用來出牌或使用技能(英雄或場上卡的),最後結束自己回合的時候根據剩餘的AP抽等量的牌數。也可以什麼都不做直接抽兩張。圖中圈起來的地方代表剩餘AP沒有"有血量"的生物卡,召喚到場上的稱為Buff卡,除了Buff卡外還有Defend和Attack。每個牌組會有五張的Combo卡,算是整副牌的核心。這五張卡沒辦法直接出牌,需要把有對應圖示數量的卡洗回牌庫並花掉完整的一回合全部AP才能出卡。這些Combo有著非常強的效果足以決定甚至是逆轉局勢。刺激的局末因為這兩個系統,手牌可以說是替代掉其他遊戲的資源系統。因此抽牌的時機和手牌管理變得相當重要。除此之外,這款遊戲最特別的系統是Buff卡的設計,Buff卡有三種類型的邊角。無邊角:除卡片特別敘述外或遭到移除外,永久在場。這張在對方比自己HP高的時候,每個回合第一次受到的攻擊會-2。圓形角:每輪到自己的回合自動順時針90度轉一次,並執行旋轉後(左上角落)的效果。當轉到無邊角的角落或轉完一整圈時離場。這張出牌時左上角是X表示這回合無視卡片敘述,第2.3.4回合分別會造成3.2.2的傷害,總計7點傷害以普通BUFF卡來說是很不錯的傷害。不規則形角:執行卡片敘述的效果時(不管是手動或被動觸發)才順時針90度轉一次,當轉到無邊角的角落或轉完一整圈時離場。提高治療效果的卡,除非使用技能或卡片治療才會觸發他的效果讓他轉動。這個系統讓遊戲變得非常有趣,敵人可能三回合後會發動高傷害的攻擊,自己有三個回合的時間準備,但是手上的防禦卡又要出牌兩個回合後才會發動,所以需要計算一下出牌時機。而某個陣營(Order)的卡有著加速和倒退旋轉的效果,所以有時會出乎意料之外。先把對方HP打到0的一方獲勝,HP是看牌組選的英雄的。目前還英雄不少,每個英雄有不同的技能(手動或被動)和擅長陣營的元素。每個回合出牌或是使用技能,同個元素只能出/用一次。除非是英雄擅長的元素(圖示金框),也有混雙陣營的英雄和擅長多元素的英雄可以選擇。這款遊戲有實體卡牌,2017年實體的卡牌先上市,2018推出手機和Switch版。直到2019最近才推出PC版本。PC版和手機及Switch版是共通的,可以透過引繼碼換平台遊戲。也因為這樣遊戲中配對非常快,沒有等超過一分鐘的經驗。可透過Switch或是電腦的視訊鏡頭掃描實體卡片變成遊戲內的卡。這是我一直想在TCG遊戲見到的。遊戲非常簡單,絕對5分鐘以內就會玩,但是有非常多的東西需要思考,就是所謂易上手難精通。目前遊戲有練習(AI)、休閒(PVP)、排名(PVP,每個月更新,打5場會決定初始排名,有豐富獎勵)、限時挑戰(PVE,隨機出現)、劇情(需開箱隨機獲得PVE)、活動劇情(PVE,每週三中午更新)這幾種模式,希望未來能加入實體卡的多人遊玩和輪抽等模式。每天有1~3個隨機的每日任務,可以無限次數解(解完自動抽新的)會給遊戲幣/卡包/鑽石不管金幣或鑽石都是100抽一包,所以解兩個任務就能抽一包。任務大約2-6場能完成,大部分任務落在4場,但多個任務能同時解所以平均5-6場就能抽卡包了。任務不可在Practice模式解,但其他的不管PVP或PVE都可以,要小心在Rank輸了會掉分....那些PVE模式也都會給優渥的卡包/寶箱語言只有英文,需求程度中低,多文字但只需看懂卡片關鍵字。介紹簡短寫到這裡,想更深入詳細了解可繼續閱讀後半段的規則與心得。提醒一下,在不熟悉系統時可能會覺得很卡,一回合只能兩個動作很卡、出牌看元素也卡、沒辦法直接傷害和治療還要等幾回合超卡,根本是糞作。部分玩家可能會不適應這種玩法要注意一下。要說缺點的話,這款的PC版是直接用手機板移植的,所以在部分操作上怪怪的,特別是在牌組編輯的地方。祝新年快樂,遊戲愉快~------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------規則說明就照著官網的順序寫吧!一、卡片介紹1.英雄卡(Hero Cards)中間是這個英雄可用的三個元素卡片。其中量金框的元素是擅長元素,可無限制同回合出多張該元素的牌或使用技能。文字敘述是英雄的技能(被動或主動)右下角是血量。2.行動卡(Action Cards) 2-1Attack&Defend 使用後即進入棄牌區的卡,卡片最上方為所屬元素的圖示。文字敘述為卡片效果。 2-2Buff 使用後進場的卡片,卡片最上方為所屬元素的圖示。文字敘述為卡片效果。 卡片四周有三種類型的邊角(Corner)無邊角:除卡片特別敘述外或遭到移除外,永久在場。圓形角:每輪到自己的回合自動順時針90度轉一次,並執行旋轉後(左上角落)的效果。當轉到無邊角的角落或轉完一整圈時離場。不規則形角:執行卡片敘述的效果時(不管是手動或被動觸發)才順時針90度轉一次,當轉到無邊角的角落或轉完一整圈時離場。邊角上的數值代表敘述中動作造成的傷害/治療/數量,"X"代表該回合無視卡片的敘述,無數值代表直接依照敘述執行。3.道具卡(Item Cards)其實是裝備卡,卡片中間的元素代表英雄裝備後獲得這個元素圖示,往後可使用這個元素的卡。文字為效果敘述,左下數值為裝備重量。一個英雄最多只能裝備加總重量2的裝備。4.連擊卡(Combo Cards)與行動卡類似有Combo Attack/Defend/Buff三種。上方為出此卡需要當支付費用的元素,出連擊卡時需要a.把有相等數量元素圖示的卡放回牌庫,連擊卡也可用來支付另一張連擊卡的元素費用。b.花費完整的一個回合。(不可做過其他任何的動作)另外,有些卡名字左邊的小圖示是Family(家族)例如:野獸、元素生物等,右邊的圖示無/2/3代表的是第幾系列的卡包的卡,從起始包&Awakening~Mythical~Kindred(最新)二、牌庫構築一副符合規定的牌庫為英雄*1 Combo卡*5 行動卡*30英雄和Combo卡是唯一,不能重複放多張相同卡。行動卡最多3張相同。遊戲開始時擁有的HP數值為英雄的HP,玩家的左家是要擊敗目標,右家是追殺玩家的敵人,當左家HP0以下時玩家獲得勝利點數或其他獎勵。(適用於多人遊戲,目前數位板無此模式)單人遊戲時對方為目標+敵人。三、進行每個玩家依序執行完回合內五個階段才換下位玩家。1.回合起始(Start of Turn)自動執行所有卡片有此階段關鍵字的效果。2.Buff階段(Buff Phase) 2-1將自己場上的圓形角Buff旋轉後依敘述執行並執行處發的增傷減傷效果。 2-2將已轉一圈或轉至無邊角的Buff移至棄牌區 2-3執行無邊角常駐型Buff效果3.行動階段(Action Phase)可做兩個動作或出一張Combo卡兩個動作包含: 3-1出一張行動卡(Action Card) *非Combo卡 3-2使用卡片/英雄的主動技能同個元素只能在這個階段使用一次,並且必須英雄符合該元素。若英雄擅長某元素(金框),該元素不受此限制。4.抽牌階段(Draw Phase) 4-1如果在上個階段出Combo卡,抽一張牌。 4-2其餘情況根據剩餘的行動點(次數)抽等兩卡片5.結束階段(End of Turn) 5-1執行任何有此階段關鍵字敘述的卡片效果 5-2檢查牌庫是否仍有卡片。 若有,結束回合 若無且無法將任何卡片透過自動效果退回牌庫,則移除自己場上一個Buff或道具或是丟棄一張手 牌。當玩家無手牌或場上無buff及道具時判定出局,輸掉這場遊戲。單人:先將另一方HP降至0以下或對方因檢查牌庫出局勝利。多人:左家出局後可選擇1.獲得1勝利點VP2.治療5點HP3.將5張棄牌洗回牌庫 遊戲進行至剩下一人時該玩家額外獲得1VP,最後計算VP最高者獲勝。(目前數位板無此模式)官方版完整說明書https://www.lightseekers.cards/wp-content/uploads/2018/12/Lightseekers-Comprehensive-Rules.pdf一些心得:◎抽卡包除非想收集不然不要抽Awakening,這個系列最快3月最慢4月會退環境。◎對方的回合不能點擊卡片放到最大但是可以隨時長壓放大看清楚卡片的敘述。◎每個陣營的移除卡(Remove)一定要放,至少兩張,通常會放滿。用來移除麻煩的Combo Buff和常駐型Buff。◎ComboBuff卡在對方手牌很多時不要出,很容易直接被移除掉=對方用一張手牌換你2-4張手牌,如果要出,請先用別的牌騙對方用掉Remove卡。 ◎Combo卡很關鍵但是有時候不一定要出,在某些場合把那些要用於費用的卡拿來直接出有更大效益。◎抽卡、治療、減傷、傷害這四種東西在每個牌組都應該要有。◎牌庫構築時應該計算好個元素的卡片比例數量。簡單來說,決定英雄選Combo或決定Combo選英雄,之後計算combo的元素總量(A)。然後計算combo各元素的分別數量(B1.B2.B3)。用B1~3/A會得到一個數值C1~3,C1~3*30就是該元素各別建議應有的牌數。這樣在出Combo時會不容易卡牌。實際使用效果很好。這個影片教學很有幫助◎六個陣營(還有中立)各有特色,每個陣營的三元素基本上都可歸納為主攻擊,主治療/防禦,主特殊效果,但也不是絕對。以官方的定位,紅色山脈是全能型的牌組,我個人使用上感覺是很直覺的牌組,大多以直接單次傷害為主,治療和輔助也不差,被攻擊後的反擊卡也很痛。元素傾向:火焰:攻擊 大地:治療 水晶:效果(反擊)藍色暴風是控場型的牌組,好像每個卡牌遊戲藍色都很機車XD 有較多的自我防護以及清除對手場上BUFF的卡。輸出主要靠Combo卡或是慢慢磨。元素傾向:水:治療/減傷 雷霆攻擊 空氣效果(輔助出牌和增強)紫色恐懼是持續輸出和恢復型的牌組,少量但源源不絕的傷害和治療還有不錯的抽卡能力,慢慢換血折磨對手...元素傾向:毒藥攻擊 死亡:少量攻擊+補血 暗影:效果(棄牌區抓牌回手)褐色科技是以自傷換取高傷害的特攻型牌組,擁有多種增加輸出的能力和高傷害以及控制卡片旋轉的能力。元素傾向:時間:效果(控制卡片快轉或轉回) 爆破:自傷+輸出 機械:防禦綠色自然是以場上優勢製造攻勢或是劣勢時反擊的牌組,治療偏向持續性。元素傾向:森林:治療 動物:攻擊 靈魂:防禦效果(增強治療)黃色星界是以棄牌區最上方的元素符合效果的話增加卡片能力的特殊型牌組。卡片原始能力較其他陣營弱但是能成功觸發特殊能力的話能力會比其他陣營強。我個人認為是新手不容易上手的牌組。元素傾向:日光:攻擊 重力:效果(抽牌) 月光:治療官方查卡資料庫https://www.lightseekers.cards/cards/card-database/en/線上牌庫構築(非官方)https://tradeyour.cards/lightseekers/deckbuilder

11

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Lyco

這遊戲不錯 目前解完全任務跟週挑戰 沒有輪抽競技場有點可惜

B1

2019-02-07 00:10:35

回覆

銀木犀

是阿沒有輪抽很可惜,希望以後會增加。最近官方應該在忙著把Wave1退環境的系統還有PC版優化吧。

B2

2019-02-07 14:29:04

回覆

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